应届毕业生面试技巧
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[10-15 19:48:03] 来源:http://www.dxs56.com 面试技巧 阅读:8545次
概要:如今的就业压力之大,也许是许多毕业生不该去承受的,看着他们一个个走入大学,挥霍完四年的青春,茫然踏上求职之路时迷离的眼神,我觉得心口有什么东西狠狠的揪了一下。因为每年的这两个月,我都会频繁的给那些应届毕业生面试。眼前千篇一律的简历使我困惑,我不明白,你们在大学四年的时光中究竟学到了什么。我给人面试时候必问的三个问题:1,请介绍一下你之前的工作经历。应届毕业生的回答:我在学校做过学生会XX部的部长,曾经组织过XX活动。说句实在话,应届毕业生难找工作的原因就在于此。面试你的人也是大学毕业的,我比你更清楚学校的学生会是干什么的,部门是干什么的。学校里的管理实践与职场上的完全两码事,做过XX部的部长,XX社的主席,这些东西是公司完全忽略的东西。2,你对公司所从事的行业(我们是一家网络游戏公司)有什么样的理解?应届毕业生的回答:恩,游戏我经常玩。平时玩的挺多的,WOW啦,跑跑卡丁车啦,完美世界啦,这些都挺了解的。游戏做的都不错,恩,是的,都不错,很刺激,很爽。你是来应聘的,不是来接受我市场调查的。如果我要用你,是让你来参与游戏的运营和制作,不是让你来试玩。
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如今的就业压力之大,也许是许多毕业生不该去承受的,看着他们一个个走入大学,挥霍完四年的青春,茫然踏上求职之路时迷离的眼神,我觉得心口有什么东西狠狠的揪了一下。因为每年的这两个月,我都会频繁的给那些应届毕业生面试。眼前千篇一律的简历使我困惑,我不明白,你们在大学四年的时光中究竟学到了什么。
我给人面试时候必问的三个问题:
1,请介绍一下你之前的工作经历。
应届毕业生的回答:我在学校做过学生会XX部的部长,曾经组织过XX活动。
说句实在话,应届毕业生难找工作的原因就在于此。面试你的人也是大学毕业的,我比你更清楚学校的学生会是干什么的,部门是干什么的。学校里的管理实践与职场上的完全两码事,做过XX部的部长,XX社的主席,这些东西是公司完全忽略的东西。
2,你对公司所从事的行业(我们是一家网络游戏公司)有什么样的理解?
应届毕业生的回答:恩,游戏我经常玩。平时玩的挺多的,WOW啦,跑跑卡丁车啦,完美世界啦,这些都挺了解的。游戏做的都不错,恩,是的,都不错,很刺激,很爽。
你是来应聘的,不是来接受我市场调查的。如果我要用你,是让你来参与游戏的运营和制作,不是让你来试玩。你说我们做的游戏好玩,我谢谢你,但你不是我们要的人才。
3,你认为你的强项是什么?美术基础,软件应用,文字撰写还是敏捷的思维和感悟能力?
应届毕业生的回答:恩,都还可以吧。我感觉我哪点都不错。(这时我往往会问,那你的意向是做什么职位?我们招聘的有游戏策划师,文案,客服,3D执行和美术设计。)回答更加令人吃惊:我什么都成,随便哪个职位我感觉都可以试试。
公司不是不愿意锻炼新人,但面对一个完全没有目标的人,我实在不知该如何锻炼。连他自己都不知道该选择什么样的职业方向,难道连这个都要我来替他决定吗?策划文案,3D执行和设计,客服人员,这都差着十万八千里,你如果说你都行,那只能说明你都不行。
相比这些让我哭笑不得的应届毕业生,我倒更愿意要那些游戏学院之类的培训机构来的学生。有很多人在网上说这些培训机构出来的学生找不到工作,纯粹骗人的,我只能说,这种情况有,但比起所谓的“重点大学”毕业生,我更愿意要游戏学院的学生。
从三个问题的回答情况来看,第一他们不会说我是什么XX部部长,我组织过XX学生会XX活动。而会回答的很具体,有些直接把作品演示给我看。第二他们对游戏有自己的理解,这种理解不是作为玩家而是作为游戏制作人,可以一板一眼的列举出来给我听。第三点,他们有明确的就业方向,做设计的就是设计,做策划的就是策划,那种:我什么都能行,都想试试的话,绝不会从游戏学院的学生嘴里说出来。
如今的就业压力之大,也许是许多毕业生不该去承受的,看着他们一个个走入大学,挥霍完四年的青春,茫然踏上求职之路时迷离的眼神,我觉得心口有什么东西狠狠的揪了一下。因为每年的这两个月,我都会频繁的给那些应届毕业生面试。眼前千篇一律的简历使我困惑,我不明白,你们在大学四年的时光中究竟学到了什么。
我给人面试时候必问的三个问题:
1,请介绍一下你之前的工作经历。
应届毕业生的回答:我在学校做过学生会XX部的部长,曾经组织过XX活动。
说句实在话,应届毕业生难找工作的原因就在于此。面试你的人也是大学毕业的,我比你更清楚学校的学生会是干什么的,部门是干什么的。学校里的管理实践与职场上的完全两码事,做过XX部的部长,XX社的主席,这些东西是公司完全忽略的东西。
2,你对公司所从事的行业(我们是一家网络游戏公司)有什么样的理解?
应届毕业生的回答:恩,游戏我经常玩。平时玩的挺多的,WOW啦,跑跑卡丁车啦,完美世界啦,这些都挺了解的。游戏做的都不错,恩,是的,都不错,很刺激,很爽。
你是来应聘的,不是来接受我市场调查的。如果我要用你,是让你来参与游戏的运营和制作,不是让你来试玩。你说我们做的游戏好玩,我谢谢你,但你不是我们要的人才。
3,你认为你的强项是什么?美术基础,软件应用,文字撰写还是敏捷的思维和感悟能力?
应届毕业生的回答:恩,都还可以吧。我感觉我哪点都不错。(这时我往往会问,那你的意向是做什么职位?我们招聘的有游戏策划师,文案,客服,3D执行和美术设计。)回答更加令人吃惊:我什么都成,随便哪个职位我感觉都可以试试。
公司不是不愿意锻炼新人,但面对一个完全没有目标的人,我实在不知该如何锻炼。连他自己都不知道该选择什么样的职业方向,难道连这个都要我来替他决定吗?策划文案,3D执行和设计,客服人员,这都差着十万八千里,你如果说你都行,那只能说明你都不行。
相比这些让我哭笑不得的应届毕业生,我倒更愿意要那些游戏学院之类的培训机构来的学生。有很多人在网上说这些培训机构出来的学生找不到工作,纯粹骗人的,我只能说,这种情况有,但比起所谓的“重点大学”毕业生,我更愿意要游戏学院的学生。
从三个问题的回答情况来看,第一他们不会说我是什么XX部部长,我组织过XX学生会XX活动。而会回答的很具体,有些直接把作品演示给我看。第二他们对游戏有自己的理解,这种理解不是作为玩家而是作为游戏制作人,可以一板一眼的列举出来给我听。第三点,他们有明确的就业方向,做设计的就是设计,做策划的就是策划,那种:我什么都能行,都想试试的话,绝不会从游戏学院的学生嘴里说出来。
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