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精品策划大赛策划书

[10-15 19:43:34]   来源:http://www.dxs56.com  校园活动策划书   阅读:8497
概要:一、大赛发起的初衷 大学是一个广阔的空间,它丰富的活动更使大学的课余生活变的有滋有味,而种种的社团活动更是丰富多彩,在这种氛围下,同学们都积极地参与各种各样的活动,在他们的脑海中也有着许多奇特地想法但却由于种种的原因无法成为现实,那么,我们是否应该为他们提供一片空间,使他们的这些奇思妙想成为现实呢?也为他们设置一个舞台来展现他们的风采呢?基于这些疑问,我倡导发起一场大赛来解除这些疑问,于是便有了这个大赛的雏形:“精品策划大赛”策划书。二、大赛的宗旨 此次大赛以“创新”为核心,以同学们头脑中想法为基础,采用书面的形式及演讲的形式并配以实践相结合,多方面多角度的将大学生的奇思妙想精彩的展现出来,并为下一步的新活动的展开作策划上的准备,并希望由此来扩大校园活动。三、大赛的目的 此次大赛重在引导鼓励广大学生开拓创新,以丰富的活动为立足点,展开丰富的想像力,以现实为基础,设计出独特新颖的活动、游戏、科技创新、未来的想像四方面的策划,而我们则为他们提供一个舞台,以书面策划、现场演讲、现实落实、剪辑成书四种不同的
精品策划大赛策划书,标签:校园活动策划方案,校园活动策划书范文,http://www.dxs56.com

一、大赛发起的初衷

  大学是一个广阔的空间,它丰富的活动更使大学的课余生活变的有滋有味,而种种的社团活动更是丰富多彩,在这种氛围下,同学们都积极地参与各种各样的活动,在他们的脑海中也有着许多奇特地想法但却由于种种的原因无法成为现实,那么,我们是否应该为他们提供一片空间,使他们的这些奇思妙想成为现实呢?也为他们设置一个舞台来展现他们的风采呢?

  基于这些疑问,我倡导发起一场大赛来解除这些疑问,于是便有了这个大赛的雏形:“精品策划大赛”策划书。

二、大赛的宗旨

  此次大赛以“创新”为核心,以同学们头脑中想法为基础,采用书面的形式及演讲的形式并配以实践相结合,多方面多角度的将大学生的奇思妙想精彩的展现出来,并为下一步的新活动的展开作策划上的准备,并希望由此来扩大校园活动。

三、大赛的目的

  此次大赛重在引导鼓励广大学生开拓创新,以丰富的活动为立足点,展开丰富的想像力,以现实为基础,设计出独特新颖的活动、游戏、科技创新、未来的想像四方面的策划,而我们则为他们提供一个舞台,以书面策划、现场演讲、现实落实、剪辑成书四种不同的形式予以展现这些创新的思考,使我们的学校活动更加的丰富多彩,同时也为大学生充分展现自我提供机会。

四、大赛的基本流程

  1、 赛前准备

  2、 策划稿件征集

  3、 优秀策划稿件初审

  4、 进入评选阶段

  5、 公布评选结果

  (注:由于活动的多面性,此处仅略述,具体的流程见六中的内容)

五、各项准备工作

  1、确定大赛的时间、地点

  时间:20xx年9月15日至9月30 日

  地点:a、初评地点:科创部会议室

  b、演讲评审地点:(待定)

  2、★确定大赛稿件的基本要求

  创新

  作品为个人原创

  3、★ 策划书中所设计的活动要求:

  ●积极向上

  ●设计新颖

  l 各项活动所需列述详尽

  ● 活动可以是全新也可是对以前的活动的重新策划

  ★策划书中所设计的游戏的要求

  l 创新

  l 富有现实的可行性

  l 设计的游戏新颖

  l 游戏具有一定的趣味性和一定的教育意义

  ★ 策划书中所设计的科技创新的要求

  ◆创新

  ◆立足于现实却高于现实

  ◆具有科学性

  4、想像的创新稿件要求

  ◇创新

  ◇富于想像力

  ◇想像丰富、独特、新颖

  5、 ★策划书中应包括:

  ☆对于活动:※活动的目的、时间、地点

  ※发起缘由

  ※活动的流程

  ※各项活动准备

  ※结果的处理

  ※所需费用的明细表

  ※各种可能发生的问题的处理方式

  ※创新点

  ※让赞助商投赞助的若干理由

  ☆对于游戏;

  #游戏的进行方式

  #游戏运行所需

  #游戏的创新点

  #游戏进行希望达到的目的

  # 游戏进行中所应注意的问题

  ☆ 对于科技创新

  &科技创新的创新点

  &创新的具体的列述

  &科技理论所在

  ☆ 对于想像

  &想像的具体内容

  &想像的出发点

  &想像的立足点

  6、确认大赛的参赛方式

  主要有四种方式:a书面形式写出策划书

  b 电脑设计后打印

  c 电脑设计后储存软盘

  d 电脑设计后发送到公开的电子邮箱中

  7、宣传事宜:

  方式有两种

  a海报 (由宣传部进行策划)

  b传单(设计后印刷,并以宿社为单位予以发放以扩大活动的宣传面)

  (注:考虑到活动的规模,主张用传单的方式。)

  8、稿件的征集

  # 时间:20xx年9月15日至9月23日

  #地点:(待定)

  #方式:以班级或宿舍为单位集体收集、自由交到指定的地点(东六118 科创部)

  #收集稿件的处理:按列述稿件的方向分为四类有关于活动的创新的稿件、有#关游戏设计的稿件、有关科技创新的稿件、有关对未来想像的稿件。

六、大赛的流程

  l 对于活动的策划;

  1、 赛前准备

  2、 策划稿件征集

  3、 优秀策划稿件初审

  4、 现场讲述活动的策划并予以回答提问

  5、 与策划人进行交流

  6、 积极筹划“优秀策划活动”的准备活动

  7、 优秀策划活动正式进行

  8、 一切结束,汇总各种资料,以备它用

  ★ 对于科技作品稿件的评比

  ※稿件的分组’每五件一组

  ※将稿件分给品审小组,各组对各自稿件予以评价,挑选出有水平的稿件

  ※各组提交优秀的作品(必须经过小组的所有成员的通过)

  ※将优秀的作品汇总后由所有的品审人员进行审核评选出相关的奖项

  ※汇总获胜的稿件名单,并予以公布.

  ※将稿件汇总后编辑成册,并经印刷后予以发放

  ★对于想像的作品稿件的评比

  ※稿件的分组’每五件一组

  ※将稿件分给品审小组,各组对各自稿件予以评价,挑选出有水平的稿件

  ※各组提交优秀的作品(必须经过小组的所有成员的通过)

  ※将优秀的作品汇总后由所有的品审人员进行审核评选出相关的奖项

  ※汇总获胜的稿件名单,并予以公布.

  ※将稿件汇总后编辑成册,并经印刷后予以发放

七、对与活动的其他的说明

  1、奖项的设置

  ◆活动的策划分为:最佳活动策划奖(1名)、策划活动创新优胜奖(10名)、

  ◆游戏的策划分为:最佳游戏策划奖(1名)、策划游戏创新优胜奖(10名)

  ◆科技创新的策划分为:为最佳科技创新奖(5名)

  ◆未来想像的策划分为:最佳想像创新奖(3名)

  2获胜者的奖励

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